ティラノスクリプト - ゲーム
自作ゲームを公開しています。全てオープンソースです。

一騎打ちゲーム

2016-08-20 2016-08-21 ゲーム オープンソース
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幻想水滸伝の一騎打ちを真似たじゃんけんゲーム。

いきなりすごいものは作れないので、簡単なものを作ってみよう!
ゲームの基本といえば「じゃんけん」じゃね?
じゃんけんといえば野球拳かな・・・服脱がすのはロマンだけど、素材作るのが面倒だね(ボツ) あ、幻想水滸伝の一騎打ちじゃんけんだ!アレ作ろう!!!
という流れで作ったのがコチラ。

ゲームについて

  • 「攻撃」「防御」「必殺」でのじゃんけんです。
  • 「防御」以外での引き分けは双方ダメージです。
  • 最短3回で終了します。
  • 説明後に「わかった」を選ぶと、もう説明は出せません。たぶん。
  • ED的なものは5種類あります。あ、END リストは追加しようかな。追加しました。8/21
  • 音は鳴りません。
  • デバッグモードのままなのでログ見れます・・(恥)

プレイ・ダウンロード

いつも、人様の作品のファイルというかコードというかが見たくて見たくて仕方がないので、 まず自分のをDL出来るようにしてみました。参考になるかわはかりませんが・・・。
オープンコードなサンプルゲームがたくさん増えたらいいな!

ゲーム概要

タイトル
一騎打ちゲーム
ジャンル
ミニゲーム(じゃんけん)
種別
フリーウェア / オープンソース
対象年齢
全年齢
製作ツール
ティラノスクリプト たぶんver423くらい
動作環境
Windows(Vista/7/8/10)/ ブラウザ(Chrome推奨)/ Android / Mac*
*Mac・iOSでの動作確認はしておりません。
画面サイズ
960×640
プレイ時間
最短5分程度
エンド数
5種類

参考サイト

やってみた事などメモ

HPバーは、空の ptext にjsで span を入れて、それを width でサイズ変更しております。
想定外の使い方だと思うけど、任意のレイヤーに簡単に html タグ追加できて、レイヤー単位で操作できるので色々便利かも。
text="" が空の場合、タグの最後に書かないとエラーが出たりします。(出ない時もあるので謎です)
HPバーのアニメーションは js の setInterval() を使っています。

公式の「キャラクターを揺らすエフェクト プラグイン」を使ってますが、[macro] だと結構重いので、シナリオファイルに直書きしてます。
この辺の詳しい事は、SOrowさんのサイト「ティラノスクリプトでブラウザゲーム化した時に詰まったところとその解決策」を参照させて頂きました。
うーむ、[macro] が重いのは何気に厳しいですね・・・。

ダメージ計算は面倒なので一律。

やっとjQuer UIの使い方がわかったので、コンフィグの数値選択を slider にしてみた!!

コンフィグボタンをjs実行に変更。個人的にはこっちの方が混乱がない。
 → 保存されてないっぽ(汗)
 → ゲーム変数とかはタグ実行しないと保存されなかった。考えてみれば当たり前だった・・・。

公式の回想モードの使い方がよくわからなかった(キャラが出てこなかった・・・何故だろう?)ので適当に作った。
単純なゲームじゃないと面倒そうなので、今度また試そう。

キャラ定義は tyrano.ks とか first.ks とかに書いた方がよさげなのかなぁ?

[if]の入れ子が欲しい・・・!!

配列は別ファイルに分けた方が良いいのかなぁ。

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